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La visión de Teni Grigoryan, Directora de Ventas y Gestión de Socios, de Galaxsys en la Cumbre SBC de Lisboa: brilla con luz propia

Lunes 21 de Octubre 2024 / 12:00

2 minutos de lectura

(Lisboa, Exclusivo SoloAzar).- Durante la primera edición de SBC Summit en Lisboa, Galaxsys destacó como expositor con su portafolio de más de 30 juegos. En esta entrevista, Teni Grigoryan comparte sus impresiones sobre el evento y la importancia de establecer relaciones sólidas en la industria del iGaming.

La visión de Teni Grigoryan, Directora de Ventas y Gestión de Socios, de Galaxsys en la Cumbre SBC de Lisboa: brilla con luz propia

Lisboa, una ciudad vibrante que fusiona cultura y tecnología, fue el escenario perfecto para la primera edición de la SBC Summit. “El ambiente estaba lleno de emoción y nuevas posibilidades,” reflexiona Teni Grigoryan, directora de ventas y gestión de socios de Galaxsys, en relación a su experiencia en el evento, que reunió a los líderes más influyentes del sector del iGaming.

Galaxsys, conocida por su innovador portafolio de juegos, utilizó esta plataforma para establecer nuevas conexiones con operadores y agregadores, al tiempo que reforzó la comunicación con sus socios actuales. Enfocados en la retroalimentación y la adaptación a diferentes mercados, el equipo de Galaxsys no solo exhibió su oferta, sino que también discutió estrategias de expansión, subrayando la relevancia de la colaboración en el crecimiento de la industria.

¿Cómo fue su experiencia como expositor en la primera edición de la Cumbre SBC en Lisboa?

La Cumbre SBC de Lisboa fue un éxito para el equipo de Galaxsys. Al ser la primera Cumbre en Portugal, el ambiente estaba lleno de emoción y nuevas posibilidades. Estar rodeados de los nombres más importantes del iGaming supuso una valiosa oportunidad para mostrar nuestros más de 30 juegos a nuevos operadores y agregadores. Recibimos un montón de comentarios positivos y mantuvimos conversaciones muy productivas. Fue muy gratificante conocer a nuevos socios y ponernos al día con algunos de nuestros socios actuales.

Nuestra principal estrategia siempre ha sido mantener una comunicación abierta con nuestros socios y recabar sus opiniones cada vez que entramos en un nuevo mercado o exploramos una nueva categoría de juegos. Esta vez, en la SBC, abordamos ambos temas en nuestras conversaciones: tras recibir la licencia del UKGC, nos reunimos con socios centrados en esa región para recabar sus opiniones sobre nuestra cartera y nuestras herramientas, así como para pedirles sugerencias de mejora de los productos para adaptarlos a los estándares del mercado.

Por otro lado, Brasil se ha convertido en un tema candente entre operadores, plataformas y proveedores. Hemos planificado nuestras iniciativas para garantizar el cumplimiento de la nueva normativa en esa región. Además, a medida que nos expandimos en las franjas horarias, presentamos nuestra hoja de ruta y recibimos comentarios variados pero positivos de las distintas regiones. Pondremos en marcha personalizaciones específicas de cada mercado para garantizar que nuestro producto se adapte en todas partes.

Como siempre digo, la comunicación es clave: resuelve dudas y abre nuevas oportunidades. Las exposiciones son el lugar perfecto para conocer a nuestras personas favoritas y hablar en persona de estos temas tan importantes.

¿Cuáles eran sus expectativas antes del evento y cómo se han cumplido?

Antes del evento, esperábamos conocer a nuevos socios potenciales y estrechar lazos con nuestra red actual. Hablando en nombre de los equipos de Ventas y Gestión de Asociaciones, estamos muy satisfechos de lo bien que ha ido todo. El stand estuvo bastante concurrido durante los días de la exposición y cumplimos con éxito nuestros objetivos iniciales, lo que siempre es un reto en eventos tan grandes. Antes de que acabe el año, anunciaremos algunos nombres de socios importantes, y puedo decir con confianza que estas reuniones han establecido una base sólida para nuevas colaboraciones mutuamente beneficiosas.

¿Cómo ve el crecimiento del mercado del juego en Portugal y Europa en comparación con otras regiones?

Europa, y en particular Portugal, es un mercado dinámico con un potencial creciente. El futuro del sector pasa por garantizar que las cosas sean justas y seguras para los jugadores. Vemos Europa como una zona estratégica para nuestra expansión, especialmente a medida que las normativas locales siguen evolucionando para apoyar un entorno de mercado responsable y competitivo.

Apreciamos mucho lo bien regulados que están los países europeos. Como ya he dicho, justo antes de la Cumbre SBC anunciamos que habíamos recibido nuestra licencia para el Reino Unido. Esta licencia, junto con otras que hemos adquirido recientemente, nos brindó una oportunidad fantástica y un tema de conversación clave en las conversaciones con posibles socios. Estamos ansiosos por abrirnos paso en el mercado, porque nos permite exhibir nuestras habilidades a la hora de ofrecer productos de alta calidad que, además, cumplen una normativa estricta.

¿Cuál considera que fue su producto más destacado presentado en el evento?

Nuestros productos más destacados en el evento fueron Ninja Crash, Hamster Mania y Dr. Shocker. Estos juegos se han ganado el reconocimiento por su calidad, su atractiva jugabilidad y su mecánica innovadora. Los comentarios que recibimos confirmaron que vamos en la dirección correcta y que estamos ofreciendo experiencias de alta calidad a un amplio abanico de jugadores.

Por supuesto, lo que funciona bien en un sitio puede no hacerlo tan bien en otro. Por eso, en Galaxsys siempre intentamos crear nuevos juegos que triunfen en todos los mercados y regiones.

¿Cómo valora las oportunidades de establecer contactos durante el evento?

Las oportunidades de establecer contactos en la Cumbre SBC fueron excepcionales. Con más de 450 ponentes, 25.000 asistentes y 600 líderes del sector, fue un entorno ideal para entablar relaciones y debatir las tendencias futuras. Conocer a socios actuales y potenciales hizo que el evento fuera muy productivo para nuestro equipo y reforzó nuestra posición en el mercado.

Este año ha sido diferente en muchos aspectos, y las posibilidades de establecer contactos creadas por la exposición han sido un hito importante.

¿Cuáles cree que serán las tendencias más importantes en la industria del juego en un futuro próximo?

Creo que las tendencias más influyentes girarán en torno al juego responsable, las medidas avanzadas de protección del jugador y la integración de tecnologías innovadoras para mejorar la experiencia de juego.

Es esencial aportar algo nuevo y proporcionar herramientas eficaces de participación y retención. Aunque ofrecer juegos llamativos puede atraer a los jugadores al principio, es el compromiso continuo lo que hace que vuelvan a por más. Estamos diseñando activamente nuevas estrategias promocionales y de retención en nuestros juegos para crear un impacto duradero y asegurarnos de seguir siendo los primeros en la mente de los jugadores.

Categoría:Eventos

Tags: Galaxsys, SBC Summit,

País: Portugal

Región: EMEA

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